글로우

Glow

밝은 부분을 주변으로 부드럽게 퍼뜨려 빛나는 후광을 만듭니다.

다른 이름: GlowSoft glowBloom-like glow

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Glow, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/still.jpg" />
      <Glow
        intensity={1.6}
        threshold={0.35} />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Glow, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/still.jpg"/>
    <Glow
      :intensity="1.6"
      :threshold="0.35"/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, Glow, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/still.jpg" />
  <Glow
    intensity={1.6}
    threshold={0.35} />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Glow, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/still.jpg" />
      <Glow
        intensity={1.6}
        threshold={0.35} />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/still.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Glow',
      props: {
        intensity: 1.6,
        threshold: 0.35,
      },
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Glow

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
intensityIntensity10 – 50 (step 0.5)Glow intensity (brightness of the glow effect)
thresholdThreshold0.50 – 1 (step 0.01)Brightness threshold for glow extraction (lower = more glow)
sizeGlow Size250 – 100 (step 1)Glow spread in pixels (clean up to ~72px, mild banding above)

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

어두운 방에서 밝은 간판을 볼 때 빛이 주변 공기까지 번져 보이는 것과 비슷합니다. 이미지의 밝은 부분에 부드러운 후광을 더하는 효과입니다.

`intensity`는 기본 1, 범위 0–50으로 빛의 세기를 키우고, `threshold`는 기본 0.5, 범위 0–1로 어느 밝기부터 빛을 만들지 정합니다. `threshold`를 낮추면 더 많은 영역이 빛나고, `size`는 기본 25px, 범위 0–100px로 번지는 폭을 바꿉니다. 레지스트리 설명상 약 72px를 넘으면 약한 밴딩이 보일 수 있습니다.

이미지나 도형 위에 적용하며, 어두운 배경 위의 밝은 점·선에서 가장 잘 보입니다. 네온 글로우나 스파클과 함께 쓸 수 있지만, 큰 `size`와 높은 `intensity`를 동시에 올리면 화면이 뿌옇고 글자가 번져 보일 수 있습니다.

언제 쓰나

네온 사인·빛나는 버튼·밝은 제품 사진에 후광을 더하거나, 어두운 배경의 작은 광원을 강조할 때 씁니다. 본문 텍스트가 많거나 선명한 경계가 중요한 화면에서는 피하세요.

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