라이트 릭

Light Leak

필름 가장자리로 빛이 새어 들어온 듯 따뜻한 과노출과 색 번짐을 만듭니다.

다른 이름: LightLeakFilm light leakFilm burn

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, LightLeak } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <LightLeak />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, LightLeak } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
    <LightLeak/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, LightLeak } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
  <LightLeak />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, LightLeak } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <LightLeak />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'LightLeak',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · LightLeak

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
positionPosition
x0.95y0.4
{"x":0.95,"y":0.4}x, y: 0 – 1Anchor point of the leak — the light beams from here toward the canvas centre
spreadSpread0.550.1 – 1.5 (step 0.01)How far the light bleeds into the frame
intensityIntensity0.150 – 1 (step 0.01)Exposure strength of the leak
streaksStreaks0.60 – 1 (step 0.01)Strength of the parallel streak bands further into the frame
colorHotHot Core#fff3c4—Core color where the leak is fully overexposed
colorMidMidtone#ff7a2f—Main body color of the leak
colorFringeFringe#a63d8f—Outer fringe color where the light fades out
flickerFlicker0.350 – 1 (step 0.01)Breathing of the leak intensity
speedSpeed10 – 4 (step 0.1)Speed of the breathing, drift and evolution. 0 freezes the leak.
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed — re-rolls the drift and breathing pattern

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

사진 한쪽에서 주황빛이 번져 들어와 화면을 태우는 듯한 느낌입니다. 빛바랜 필름이나 현상 과정에서 생긴 빛샘을 떠올려 보세요.

`position`은 기본 {x: 0.95, y: 0.4}인 기준점으로, 빛이 이 지점에서 화면 중앙을 향해 번집니다. `spread`는 기본 0.55, 범위 0.1–1.5로 번지는 면적을, `intensity`는 기본 0.15, 범위 0–1로 노출 강도를 정합니다. `streaks`는 기본 0.6, 범위 0–1로 평행한 빛 띠를 더하고, `flicker`는 기본 0.35, 범위 0–1로 빛의 숨쉬는 변화를 조절합니다.

이미지나 영상 위에 놓아야 하며, 화면 한쪽에 여백이 있는 사진에서 빛샘의 방향이 잘 보입니다. 필름 그레인이나 약한 색수차와 조합할 수 있지만, 밝은 영역이 제목·본문을 덮지 않도록 강도를 낮게 시작하세요.

언제 쓰나

사진·영상의 필름 질감, 음악·문화 포스터의 따뜻한 빛 강조, 장면 전환의 짧은 플래시에 씁니다. 정보가 많은 화면이나 글자 위를 밝은 빛으로 덮어야 할 때는 피하세요.

페이지로 열기 ↗