광선

Beam

한 지점에서 다른 지점까지 이어지는 빛의 띠를 그립니다.

다른 이름: BeamLight beam

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Beam } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <Beam />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Beam } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <Beam/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, Beam } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <Beam />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Beam } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <Beam />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'Beam',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Beam

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
startPositionStart Position
x0.2y0.5
{"x":0.2,"y":0.5}x, y: 0 – 1Starting point of the beam
endPositionEnd Position
x0.8y0.5
{"x":0.8,"y":0.5}x, y: 0 – 1Ending point of the beam
startThicknessStart Thickness0.20 – 2 (step 0.1)Thickness at the start of the beam
endThicknessEnd Thickness0.20 – 2 (step 0.1)Thickness at the end of the beam
startSoftnessStart Softness0.50 – 50 (step 0.1)Edge softness at the start of the beam
endSoftnessEnd Softness0.50 – 20 (step 0.1)Edge softness at the end of the beam
insideColorInside Color#FF0000—Color at the center of the beam
outsideColorOutside Color#0000FF—Color at the edges of the beam
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

두 지점을 잇는 레이저나 무대 조명을 납작한 빛의 띠로 그린 모습입니다. 시작과 끝이 정해져 있어 화면의 특정 위치를 가리키기 좋습니다.

`startPosition`과 `endPosition`으로 양 끝점을 옮깁니다. `startThickness`와 `endThickness`를 조절하면 시작과 끝의 굵기를 각각 바꿔 빔을 가늘거나 넓게 만들 수 있습니다. `insideColor`는 중심색, `outsideColor`는 가장자리 색입니다.

입력 이미지에 효과를 입히는 컴포넌트가 아니라 스스로 그려지는 레이어입니다. 어두운 배경 위에 두고 양 끝의 굵기를 조절해 시선이 닿는 지점을 분명히 하세요. 사진 속 광원을 자동으로 추적하는 용도에는 맞지 않습니다.

언제 쓰나

두 지점을 잇는 흐름 표시, 어두운 히어로의 조명 포인트, 짧은 레이저 장식에 적합합니다. 좁은 화면에서 여러 광선을 겹쳐야 하는 복잡한 다이어그램에는 피하세요.

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