갓 레이

Godrays

한 지점에서 부채꼴로 퍼져 나오는 입체감 있는 빛줄기입니다.

다른 이름: GodraysGod raysVolumetric light rays

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Godrays } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <Godrays />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Godrays } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <Godrays/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, Godrays } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <Godrays />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Godrays } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <Godrays />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'Godrays',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Godrays

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
centerCenter
x0y0
{"x":0,"y":0}x, y: 0 – 1The center point of the god rays
densityDensity0.30 – 1 (step 0.1)Frequency of ray sectors
intensityIntensity0.80 – 1 (step 0.1)Ray visibility within sectors
spottySpotty10 – 1 (step 0.1)Density of spots on rays (higher = more spots)
speedSpeed0.50 – 2 (step 0.1)Animation speed of the rays
rayColorRay Color#4283fb—Color of the light rays
backgroundColorBackground Colortransparent—Background color

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

구름 사이로 빛이 비치거나 무대 조명이 안개를 가르는 장면처럼, 한 중심에서 여러 갈래의 빛이 퍼집니다.

`center`가 빛줄기의 출발점을 정합니다. `density`를 0~1 안에서 올리면 방사형 구간이 촘촘해지고, `intensity`를 올리면 구간 안의 빛이 더 또렷해집니다. `spotty`는 줄기 안의 얼룩진 질감, `speed`(0~2)는 움직임의 속도를 바꿉니다.

자체적으로 그려지는 레이어라 입력 이미지가 없어도 됩니다. 어두운 바탕 위에서 중심을 화면 모서리나 무대 쪽에 두면 방향이 잘 보입니다. 글과 주요 UI 뒤에서는 빛의 대비를 낮춰 시선을 빼앗지 않게 하세요.

언제 쓰나

무대·공연 배경, 구름이나 안개를 연상시키는 히어로, 한 지점으로 시선을 모으는 장면에 잘 맞습니다. 세밀한 데이터 화면이나 글자 뒤의 강한 배경 효과로는 피하세요.

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