카메라를 강한 빛 쪽으로 향했을 때 렌즈 안에 생기는 반사 고리와 빛 얼룩을 재현합니다. 광원 하나를 중심으로 여러 장식이 뻗어 나옵니다.
`lightPosition`으로 가상의 광원 위치를 옮깁니다. `intensity`(0~2)는 전체 밝기, `ghostIntensity`(0~1)는 축을 따라 생기는 반사 원의 밝기, `haloRadius`(0.1~1)는 고리 크기, `starburstIntensity`(0~1)는 별 모양 빛살의 세기를 조절합니다.
렌즈 플레어를 직접 그리는 생성 레이어로 사진에서 광원을 찾아내지는 않습니다. 배경 장면의 밝은 지점과 `lightPosition`을 맞춰야 자연스럽고, 글이나 작은 UI 위에 겹치면 고스트와 고리가 내용을 가릴 수 있습니다.
언제 쓰나
영화풍 타이틀 화면, 광원을 강조하는 히어로, 사진·영상의 장식적 포인트에 적합합니다. 밝은 광원이 없는 장면이나 읽어야 할 작은 요소가 많은 화면에서는 피하세요.




