어두운 공간에서 여러 색 조명이 물체 윤곽을 비추는 듯, 가장자리에서 빛이 번지고 빛끼리 만나는 곳은 밝아집니다.
`lights`에서 점광원의 위치와 색, 밝기를 조절합니다. `reach`는 빛이 도형 밖으로 퍼지는 거리를, `core`는 가장자리의 직접 밝기를 바꿉니다. `wrap`을 올리면 광원을 등진 면에도 빛이 감돌고, `shadows`는 앞쪽 면이 빛을 가리는 그림자를 켭니다.
자체 도형을 만들며 단순한 배경이나 어두운 장면에서 가장자리 광원이 잘 보입니다. 여러 빛 번짐을 겹치면 경계가 서로 섞일 수 있으니 핵심 실루엣을 가리지 않게 조절하세요.
언제 쓰나
빛나는 배지 윤곽, 제품 일러스트의 림라이트, 어두운 배경의 포인트 오브젝트에 어울립니다. 여러 광원이 형태를 덮거나 깔끔한 단색 윤곽이 필요한 곳에는 피하세요.




