블루 노이즈

Blue Noise

고른 간격으로 흩어진 알갱이 무늬를 만드는 고주파 노이즈입니다.

다른 이름: BlueNoiseblue noiseblue-noise dither

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, BlueNoise } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <BlueNoise />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, BlueNoise } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <BlueNoise/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, BlueNoise } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <BlueNoise />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, BlueNoise } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <BlueNoise />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'BlueNoise',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · BlueNoise

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A#ffffff—First color
colorBColor B#000000—Second color
stopsColors코드에서 지정null—Multi-stop gradient colors (overrides Color A / Color B when set)
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation
grainGrain Size11 – 32 (step 1)Grain size in pixels (1 = per-pixel, higher = chunkier speckle)
contrastContrast0-1 – 5 (step 0.1)Pattern contrast (higher = sharper transitions)
balanceBalance0-1 – 1 (step 0.05)Balance between colors (negative = more colorB, positive = more colorA)
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed for pattern variation

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

점이 한곳에 뭉치지 않고 화면 전체에 고르게 흩어진 알갱이 무늬입니다. 잔잔한 모래 점처럼 보이며, 일반적인 얼룩보다 미세한 입자감이 중심입니다.

`grain`은 기본값 1, 범위 1–32픽셀로 높일수록 점이 굵고 덩어리져 보입니다. `contrast`는 기본값 0, 범위 -1–5이며 높이면 점과 바탕의 구분이 선명해집니다. `balance`는 기본값 0, 범위 -1–1로 두 색의 비중을 바꿉니다. `seed`는 기본값 0, 범위 0–100이며 점의 배치를 바꿉니다.

입력 이미지를 변환하는 필터가 아니라 점무늬를 직접 그리는 생성 레이어입니다. 그라디언트나 단색 레이어와 조합해 디더링에 쓸 입자 패턴이나 미세한 표면 결을 만들 수 있습니다. 작은 `grain`과 높은 `contrast`는 화면에 거친 점이 많아 보일 수 있으니 텍스트와 나란히 쓸 때 크기를 먼저 낮추세요.

언제 쓰나

디더링용 점무늬, 미세한 표면 입자, 고르게 흩어진 추상 패턴에 좋습니다. 부드러운 구름 얼룩이나 큰 형태를 만들 때는 피하세요.

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