점이 한곳에 뭉치지 않고 화면 전체에 고르게 흩어진 알갱이 무늬입니다. 잔잔한 모래 점처럼 보이며, 일반적인 얼룩보다 미세한 입자감이 중심입니다.
`grain`은 기본값 1, 범위 1–32픽셀로 높일수록 점이 굵고 덩어리져 보입니다. `contrast`는 기본값 0, 범위 -1–5이며 높이면 점과 바탕의 구분이 선명해집니다. `balance`는 기본값 0, 범위 -1–1로 두 색의 비중을 바꿉니다. `seed`는 기본값 0, 범위 0–100이며 점의 배치를 바꿉니다.
입력 이미지를 변환하는 필터가 아니라 점무늬를 직접 그리는 생성 레이어입니다. 그라디언트나 단색 레이어와 조합해 디더링에 쓸 입자 패턴이나 미세한 표면 결을 만들 수 있습니다. 작은 `grain`과 높은 `contrast`는 화면에 거친 점이 많아 보일 수 있으니 텍스트와 나란히 쓸 때 크기를 먼저 낮추세요.
언제 쓰나
디더링용 점무늬, 미세한 표면 입자, 고르게 흩어진 추상 패턴에 좋습니다. 부드러운 구름 얼룩이나 큰 형태를 만들 때는 피하세요.




