침식 노이즈

Erosion Noise

물길이 표면을 깎은 듯 갈라지는 능선 무늬를 만듭니다.

다른 이름: ErosionNoiseerosion ridgeshydraulic erosion texture

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, ErosionNoise } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ErosionNoise />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ErosionNoise } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ErosionNoise/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, ErosionNoise } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ErosionNoise />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, ErosionNoise } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ErosionNoise />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ErosionNoise',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · ErosionNoise

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A#ffffff—First color
colorBColor B#000000—Second color
stopsColors코드에서 지정null—Multi-stop gradient colors (overrides Color A / Color B when set)
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation
scaleScale1.5-2 – 5 (step 0.1)Pattern scale (higher = larger patterns)
contrastContrast0-1 – 5 (step 0.1)Pattern contrast (higher = sharper transitions)
balanceBalance0-1 – 1 (step 0.05)Balance between colors (negative = more colorB, positive = more colorA)
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed for pattern variation

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

비가 흘러가며 땅을 깎은 흔적처럼 가지를 치는 골과 능선이 나타납니다. 실제 지형을 시뮬레이션하는 도구라기보다 침식된 표면을 닮은 무늬를 그리는 생성 레이어입니다.

`scale`은 기본값 1.5, 범위 -2–5이며 높이면 무늬가 더 크게 보입니다. `contrast`는 기본값 0, 범위 -1–5로 높일수록 골과 밝은 부분의 구분이 선명해집니다. `balance`는 기본값 0, 범위 -1–1로 음수면 두 번째 색, 양수면 첫 번째 색 쪽으로 옮깁니다. `seed`는 기본값 0, 범위 0–100이며 능선 배치를 바꿉니다.

입력 이미지에 적용하지 않고 화면에 직접 능선 무늬를 만듭니다. `FractalNoise`를 함께 두면 큰 덩어리와 갈라진 결을 대비시킬 수 있습니다. `contrast`가 높으면 가는 골이 도드라져 배경이 거칠어질 수 있으니 글자 주변에서는 낮추세요.

언제 쓰나

침식된 지형을 닮은 표면, 갈라진 능선 배경, 거친 추상 재질에 좋습니다. 매끈한 면이나 실제 지형 데이터를 표현해야 할 때는 피하세요.

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