비가 흘러가며 땅을 깎은 흔적처럼 가지를 치는 골과 능선이 나타납니다. 실제 지형을 시뮬레이션하는 도구라기보다 침식된 표면을 닮은 무늬를 그리는 생성 레이어입니다.
`scale`은 기본값 1.5, 범위 -2–5이며 높이면 무늬가 더 크게 보입니다. `contrast`는 기본값 0, 범위 -1–5로 높일수록 골과 밝은 부분의 구분이 선명해집니다. `balance`는 기본값 0, 범위 -1–1로 음수면 두 번째 색, 양수면 첫 번째 색 쪽으로 옮깁니다. `seed`는 기본값 0, 범위 0–100이며 능선 배치를 바꿉니다.
입력 이미지에 적용하지 않고 화면에 직접 능선 무늬를 만듭니다. `FractalNoise`를 함께 두면 큰 덩어리와 갈라진 결을 대비시킬 수 있습니다. `contrast`가 높으면 가는 골이 도드라져 배경이 거칠어질 수 있으니 글자 주변에서는 낮추세요.
언제 쓰나
침식된 지형을 닮은 표면, 갈라진 능선 배경, 거친 추상 재질에 좋습니다. 매끈한 면이나 실제 지형 데이터를 표현해야 할 때는 피하세요.




