모자이크 칸이 서로 녹아드는 것처럼 네모난 덩어리가 부드러운 경계로 이어집니다. 딱딱한 픽셀 격자보다 흐릿한 블록과 색 덩어리가 보이는 무늬입니다.
`scale`은 기본값 2, 범위 -2–5이며 높일수록 블록이 더 크게 보입니다. `contrast`는 기본값 0, 범위 -1–5로 높이면 블록 사이의 밝기 차가 선명해집니다. `balance`는 기본값 0, 범위 -1–1로 음수면 두 번째 색, 양수면 첫 번째 색 쪽으로 옮깁니다. `speed`는 기본값 1, 범위 0–5이며 블록 무늬가 변하는 속도입니다. `seed`는 기본값 0, 범위 0–100으로 배치를 바꿉니다.
별도 입력 없이 캔버스를 채우는 생성 레이어입니다. `BlueNoise`를 겹치면 큰 블록 위에 더 미세한 입자감을 더할 수 있습니다. 블록 경계가 흐려서 픽셀 아트처럼 보이지는 않으므로 또렷한 사각 격자가 필요하면 `Grid`나 `Pixelate`를 고려하세요.
언제 쓰나
흐릿한 모자이크 배경, 큰 색 덩어리, 움직이는 블록 질감에 좋습니다. 또렷한 픽셀 격자나 부드러운 구름 무늬가 필요할 때는 피하세요.



