블록 노이즈

Block Noise

부드러운 셀 경계를 가진 블록형 무늬가 시간에 따라 변합니다.

다른 이름: BlockNoiseblocky value noisesoft-cell noise

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, BlockNoise } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <BlockNoise />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, BlockNoise } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <BlockNoise/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, BlockNoise } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <BlockNoise />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, BlockNoise } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <BlockNoise />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'BlockNoise',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · BlockNoise

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A#ffffff—First color
colorBColor B#000000—Second color
stopsColors코드에서 지정null—Multi-stop gradient colors (overrides Color A / Color B when set)
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation
scaleScale2-2 – 5 (step 0.1)Pattern scale (higher = larger patterns)
contrastContrast0-1 – 5 (step 0.1)Pattern contrast (higher = sharper transitions)
balanceBalance0-1 – 1 (step 0.05)Balance between colors (negative = more colorB, positive = more colorA)
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed for pattern variation
speedSpeed10 – 5 (step 0.1)Animation speed

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

모자이크 칸이 서로 녹아드는 것처럼 네모난 덩어리가 부드러운 경계로 이어집니다. 딱딱한 픽셀 격자보다 흐릿한 블록과 색 덩어리가 보이는 무늬입니다.

`scale`은 기본값 2, 범위 -2–5이며 높일수록 블록이 더 크게 보입니다. `contrast`는 기본값 0, 범위 -1–5로 높이면 블록 사이의 밝기 차가 선명해집니다. `balance`는 기본값 0, 범위 -1–1로 음수면 두 번째 색, 양수면 첫 번째 색 쪽으로 옮깁니다. `speed`는 기본값 1, 범위 0–5이며 블록 무늬가 변하는 속도입니다. `seed`는 기본값 0, 범위 0–100으로 배치를 바꿉니다.

별도 입력 없이 캔버스를 채우는 생성 레이어입니다. `BlueNoise`를 겹치면 큰 블록 위에 더 미세한 입자감을 더할 수 있습니다. 블록 경계가 흐려서 픽셀 아트처럼 보이지는 않으므로 또렷한 사각 격자가 필요하면 `Grid`나 `Pixelate`를 고려하세요.

언제 쓰나

흐릿한 모자이크 배경, 큰 색 덩어리, 움직이는 블록 질감에 좋습니다. 또렷한 픽셀 격자나 부드러운 구름 무늬가 필요할 때는 피하세요.

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