웨이블릿 노이즈

Wavelet Noise

띠 모양의 물결 무늬가 회전하며 잔물결처럼 움직입니다.

다른 이름: WaveletNoisewavelet noisebanded noise

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, WaveletNoise } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <WaveletNoise />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, WaveletNoise } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <WaveletNoise/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, WaveletNoise } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <WaveletNoise />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, WaveletNoise } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <WaveletNoise />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'WaveletNoise',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · WaveletNoise

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A#ffffff—First color
colorBColor B#000000—Second color
stopsColors코드에서 지정null—Multi-stop gradient colors (overrides Color A / Color B when set)
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation
scaleScale1.5-2 – 5 (step 0.1)Pattern scale (higher = larger patterns)
detailDetail1.241.05 – 2 (step 0.01)Per-octave frequency ratio — higher adds finer wavelet detail
contrastContrast0-1 – 5 (step 0.1)Pattern contrast (higher = sharper transitions)
balanceBalance0-1 – 1 (step 0.05)Balance between colors (negative = more colorB, positive = more colorA)
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed for pattern variation
speedSpeed10 – 5 (step 0.1)Animation speed

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

겹친 물결 띠가 잔물결처럼 회전하며 이어집니다. 부드러운 구름 무늬보다 반복되는 띠와 굴곡이 잘 보입니다.

`scale`은 기본값 1.5, 범위 -2–5이며 값이 높을수록 패턴이 크게 보입니다. `detail`은 기본값 1.24, 범위 1.05–2로 높이면 더 미세한 물결 결이 추가됩니다. `contrast`는 기본값 0, 범위 -1–5로 경계를 선명하게 합니다. `balance`는 기본값 0, 범위 -1–1로 음수면 두 번째 색, 양수면 첫 번째 색 쪽으로 비중을 이동합니다. `speed`는 기본값 1, 범위 0–5이며 물결의 움직임을 빠르게 하거나 느리게 합니다.

입력을 바꾸지 않고 캔버스를 직접 채우는 생성 레이어입니다. `GaborNoise`와 겹치면 방향성 있는 가는 결을 더할 수 있고, 단독 배경으로도 쓸 수 있습니다. 띠가 글자와 겹쳐 복잡해지면 `contrast`를 낮추거나 `speed`를 줄이세요.

언제 쓰나

잔물결 배경, 띠가 보이는 추상 그래픽, 리듬감 있는 움직임에 좋습니다. 평평하고 변화 없는 재질이나 복잡한 텍스트 뒤에는 피하세요.

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