컬 노이즈

Curl Noise

소용돌이처럼 휘도는 흐름 무늬가 시간에 따라 이동합니다.

다른 이름: CurlNoisecurl flow fieldswirling noise

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, CurlNoise } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <CurlNoise />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, CurlNoise } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <CurlNoise/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, CurlNoise } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <CurlNoise />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, CurlNoise } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <CurlNoise />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'CurlNoise',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · CurlNoise

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A#ffffff—First color
colorBColor B#000000—Second color
stopsColors코드에서 지정null—Multi-stop gradient colors (overrides Color A / Color B when set)
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation
scaleScale2-2 – 5 (step 0.1)Pattern scale (higher = larger patterns)
contrastContrast0-1 – 5 (step 0.1)Pattern contrast (higher = sharper transitions)
balanceBalance0-1 – 1 (step 0.05)Balance between colors (negative = more colorB, positive = more colorA)
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed for pattern variation
speedSpeed10 – 5 (step 0.1)Animation speed

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

물살이 둥글게 감기며 지나가는 자국처럼 곡선 흐름이 이어지고, 그 무늬가 천천히 움직입니다. 일반적인 얼룩보다 방향과 소용돌이 느낌이 더 뚜렷합니다.

`scale`은 기본값 2, 범위 -2–5이며 높이면 흐름 무늬가 더 크게 보입니다. `contrast`는 기본값 0, 범위 -1–5로 높일수록 명암 전환이 선명해집니다. `speed`는 기본값 1, 범위 0–5이며 흐름이 변하는 속도입니다. `balance`는 기본값 0, 범위 -1–1로 음수면 두 번째 색, 양수면 첫 번째 색 쪽으로 비중을 옮깁니다. `seed`는 기본값 0, 범위 0–100이며 흐름 무늬의 배치를 바꿉니다.

입력 위에 적용되는 효과가 아니라 흐름이 보이는 화면을 직접 만드는 생성 레이어입니다. `Strands`나 `ParticleField`처럼 선·입자 모양의 레이어와 함께 두면 흐르는 느낌을 강화할 수 있습니다. 방향이 읽히지 않을 정도로 복잡해지면 `scale`이나 색 대비를 낮추세요.

언제 쓰나

소용돌이 배경, 물결치는 추상 장면, 흐름을 암시하는 선·입자 구성에 좋습니다. 반듯한 직선이나 움직임 없는 정돈된 표면이 필요할 때는 피하세요.

페이지로 열기 ↗