벽돌 벽처럼 가로로 긴 블록이 줄마다 반 칸씩 어긋나며 쌓이고, 벽돌과 줄눈의 색 차이로 블록이 구분됩니다.
`cellsX`와 `cellsY`로 가로 벽돌 수와 세로 줄 수를 정합니다. `mortar`를 올리면 줄눈이 넓어지고, `variation`은 벽돌마다 밝기를 다르게 합니다. `speed`는 무늬의 움직임 속도를 조절합니다.
`speed`의 기본값은 0이라 정지한 벽돌 벽으로 시작합니다. 패턴이 화면을 채우므로 별도 입력은 필요 없습니다. 줄눈 대비가 강하면 글자와 부딪힐 수 있어 재질 배경이나 작은 영역에 쓰는 편이 낫습니다.
언제 쓰나
벽·바닥 재질을 흉내 내는 배경, 건축·게임 화면, 반복되는 블록 장식에 잘 맞습니다. 줄눈이 글자나 세밀한 데이터와 겹치는 곳은 피하세요.




