압축 아티팩트

Compression Artifacts

JPEG 압축에서 생기는 블록 경계와 테두리 번짐, 색 번짐을 재현해 이미지를 거칠게 만듭니다.

다른 이름: CompressionArtifactsJPEG artifactsJPEG compression

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, CompressionArtifacts, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <CompressionArtifacts />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, CompressionArtifacts, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
    <CompressionArtifacts/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, CompressionArtifacts, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
  <CompressionArtifacts />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, CompressionArtifacts, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <CompressionArtifacts />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'CompressionArtifacts',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · CompressionArtifacts

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
qualityQuality121 – 100 (step 1)JPEG quality (1 = heavily destroyed, 100 = near lossless)

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

깨끗한 사진을 여러 번 낮은 품질로 저장한 것처럼 블록과 테두리 번짐이 드러납니다. 전송 과정에서 화질이 무너진 이미지의 흔적을 의도적으로 보이는 효과입니다.

이 항목의 조절값은 `quality` 하나입니다. 기본값은 12이며 범위는 1–100이고, 낮추면 압축 흔적이 거칠고 뚜렷해지며 높이면 원본에 가까워집니다.

효과를 적용할 이미지·영상 레이어를 먼저 놓으세요. `DataMosh`나 `Glitch`와 조합하면 손상된 영상 분위기를 만들 수 있지만, 보존용 원본이나 세밀한 글자·선이 중요한 이미지에는 쓰지 않는 편이 좋습니다.

언제 쓰나

저화질 웹 이미지 연출, 오래된 영상 그래픽, 의도적인 데이터 손상 표현에 좋습니다. 원본 품질을 보존하거나 세밀한 글자를 보여줘야 할 때는 피하세요.

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