노출

Exposure

검은색을 기준으로 화면 값을 곱해 밝히거나 어둡게 하며, 하이라이트는 흰색보다 밝아질 수 있습니다.

다른 이름: Exposureexposure compensation

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Exposure, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Exposure
        exposure={1.9} />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Exposure, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
    <Exposure
      :exposure="1.9"/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, Exposure, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
  <Exposure
    exposure={1.9} />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Exposure, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Exposure
        exposure={1.9} />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Exposure',
      props: {
        exposure: 1.9,
      },
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Exposure

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
exposureExposure10 – 8 (step 0.1)Brightness multiplier (gain). 1 = unchanged, >1 pushes highlights past white for HDR bloom, <1 darkens.

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

카메라 노출 보정처럼 장면의 빛을 한꺼번에 올리거나 내립니다. 밝기를 더하는 방식과 달리 검은 부분은 검게 남고, 밝은 부분은 더 위로 밀릴 수 있습니다.

`exposure`는 기본 1, 범위 0–8입니다. 1은 변화 없음이고 1보다 크면 하이라이트가 흰색을 넘어가 HDR 블룸·톤 매핑에 사용할 여지를 만들며, 1보다 작으면 어두워집니다.

이미지·영상 입력 위에 놓으세요. 화면이 이미 밝다면 높은 값에서 하이라이트가 뭉개질 수 있으므로 블룸 같은 밝은 빛 효과와 함께 쓸 때도 결과를 살펴보세요. 일반적인 밝기 보정에는 BrightnessContrast와 비교해 조절하면 쉽습니다.

언제 쓰나

사진·영상의 전체 노출을 맞추거나, 하이라이트를 블룸에 넘기거나, HDR 톤 매핑 전 밝기를 조정할 때 좋습니다. 검은 영역을 들어 올려야 한다면 이 효과만으로 해결하려 하지 마세요.

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