동심원 회전

Concentric Spin

중심을 둘러싼 여러 고리 안에서 입력 이미지가 서로 다른 각도로 회전합니다.

다른 이름: ConcentricSpinRing spin

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ConcentricSpin, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <ConcentricSpin />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ConcentricSpin, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <ConcentricSpin/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ConcentricSpin, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <ConcentricSpin />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ConcentricSpin, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <ConcentricSpin />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'ConcentricSpin',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · ConcentricSpin

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
intensityIntensity200 – 100 (step 1)Maximum rotation angle per ring
ringsRings81 – 30 (step 1)Number of concentric rings
smoothnessSmoothness0.030 – 1 (step 0.01)Softness of transitions between rings
seedSeed00 – 100 (step 1)Randomization seed for per-ring rotation variation
speedSpeed0.1-5 – 5 (step 0.1)Speed of continuous ring rotation
speedRandomnessSpeed Randomness0.50 – 1 (step 0.01)How much each ring varies in rotation speed and direction
edgesEdgesmirrorstretch · transparent · mirror · wrapHow to handle edges when distortion pushes content out of bounds
centerCenter Position
x0.5y0.5
{"x":0.5,"y":0.5}x, y: 0 – 1Center point of the concentric rings

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

물에 여러 개의 동심원을 그려 놓은 것처럼, 중심을 둘러싼 고리마다 입력 이미지가 다른 각도로 비틀립니다.

`center`를 옮기면 고리의 축이 이동하고 `rings`로 고리 수를 정합니다. `intensity`는 고리별 회전량, `smoothness`는 고리 사이 경계가 이어지는 정도를 바꿉니다. `speed`를 올리면 회전이 빨라집니다.

이미지나 패턴 레이어 위에 적용하세요. `Kaleidoscope`와 결합하면 방사형 대칭에 회전 리듬을 더할 수 있습니다. 얼굴과 글자는 고리마다 잘려 보일 수 있으므로 추상적인 입력이나 짧은 전환에 쓰세요.

언제 쓰나

방사형 추상 배경, 음악 비주얼, 원형 전환에 적합합니다. 인물의 얼굴이나 긴 문장을 온전히 보여야 할 때는 피하세요.

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