평면 포스터를 리본이나 도넛 같은 입체 표면에 감아 놓은 것처럼, 입력 이미지가 형태의 굴곡을 따라 보입니다.
`shape3d`에서 형태와 세부 값을 정하고 `center`로 화면 안의 위치를 옮깁니다. `zoom`은 카메라 확대 정도를, `glossiness`는 반사의 선명도와 강도를, `lighting`은 전체 조명의 세기를 조절합니다.
입력 이미지가 있어야 표면에 무늬가 보입니다. `uvMode`는 경계에서 이미지 좌표를 늘일지·반사할지·이어 붙일지 정합니다. 작은 글자는 곡면에서 찌그러질 수 있으니 짧은 로고나 패턴을 우선 사용하고, `Surface3D`와 달리 3D 형태의 윤곽을 강조할 때 고르세요.
언제 쓰나
회전하는 로고, 표면에 감긴 패턴, 입체 오브젝트형 히어로 이미지에 좋습니다. 긴 문장이나 평면 비율을 유지해야 하는 콘텐츠에는 피하세요.




