크로마 플로

Chroma Flow

포인터를 따라 액체처럼 번지는 색이 움직이는 방향에 따라 달라집니다.

다른 이름: ChromaFlowcolor flowliquid color

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, ChromaFlow } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ChromaFlow />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ChromaFlow } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ChromaFlow/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, ChromaFlow } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ChromaFlow />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, ChromaFlow } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ChromaFlow />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ChromaFlow',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · ChromaFlow

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
baseColorBase Color#0066ff—Base liquid color
upColorUp Color#00ff00—Color for upward movement
downColorDown Color#ff0000—Color for downward movement
leftColorLeft Color#0000ff—Color for leftward movement
rightColorRight Color#ffff00—Color for rightward movement
intensityIntensity10.5 – 1.5 (step 0.1)Strength of the liquid effect
radiusRadius30 – 5 (step 0.1)Radius of the liquid effect
momentumMomentum3010 – 60 (step 1)How much momentum colors retain in their flow direction

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

포인터가 움직인 방향을 따라 색 덩어리가 액체처럼 퍼지고 이어진다. 물감 한 방울이 움직이는 물에 실려 번지듯, 커서의 경로가 색의 흐름을 만든다.

`baseColor`는 기본 색(기본값 `#0066ff`)이고 `intensity`는 효과 세기(기본값 1, 범위 0.5–1.5)다. `radius`는 색이 번지는 범위(기본값 3, 범위 0–5), `momentum`은 방향을 따라 흐름이 이어지는 정도(기본값 30, 범위 10–60)를 조절한다.

화면을 직접 채우는 생성 레이어라 입력 이미지가 없어도 된다. 단순한 바탕과 함께 쓰면 방향에 따른 색 변화가 잘 보이고, 밝은 색이 움직이는 동안 텍스트와 겹치지 않게 배치한다.

언제 쓰나

색으로 반응하는 히어로 배경, 포인터가 움직이는 빈 상태 화면, 짧은 인터랙티브 장식에 좋다. 움직임과 텍스트를 동시에 읽어야 하는 영역에서는 피한다.

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