픽셀 정렬

Pixel Sort

포인터 브러시가 지나간 부분의 픽셀을 밝기 순으로 정렬하고 흔적을 남깁니다.

다른 이름: PixelSortpixel sortingbrightness sorting

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, PixelSort } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/still.jpg" />
      <PixelSort />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, PixelSort } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/still.jpg"/>
    <PixelSort/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, PixelSort } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/still.jpg" />
  <PixelSort />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, PixelSort } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/still.jpg" />
      <PixelSort />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/still.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'PixelSort',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · PixelSort

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
radiusRadius0.40.03 – 0.6 (step 0.01)Size of the cursor brush that sorts pixels
falloffFalloff10 – 1 (step 0.01)Softness of the brush edge (0 = hard circle, 1 = very soft)
strengthStrength0.10 – 1 (step 0.01)How fast pixels sort — runs more sorting passes per frame
decayDecay0.10 – 1 (step 0.01)How quickly sorted pixels melt back to their original position (0 = permanent)
axisAxisverticalhorizontal · verticalAxis pixels are sorted along
directionDirectiondescendingascending · descendingSort order by brightness

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

포인터 브러시가 지나간 부분의 픽셀이 밝기 순서로 늘어서며 이미지가 줄무늬처럼 흐트러진다. 사진 조각을 밝은 쪽에서 어두운 쪽으로 밀어 정렬한 것처럼 보인다.

`radius`는 브러시 크기(기본값 0.4, 범위 0.03–0.6), `falloff`는 가장자리의 부드러움(기본값 1, 범위 0–1), `strength`는 정렬되는 속도(기본값 0.1, 범위 0–1)를 조절한다. `axis`는 정렬 방향(기본값 `vertical`), `decay`는 원래 위치로 돌아가는 속도(기본값 0.1, 범위 0–1)다.

효과 레이어이므로 아래에 정렬할 사진이나 이미지가 필요하다. 명암 차가 있는 사진과 조합하면 변화가 잘 보이고, 작은 글자나 인터페이스 캡처는 픽셀 줄무늬로 읽기 어려워질 수 있다.

언제 쓰나

사진에 포인터 기반 글리치 반응을 더할 때, 히어로 이미지에 짧은 변형을 줄 때, 시각적 전환을 만들 때 좋다. 텍스트나 UI 캡처를 그대로 읽혀야 하는 곳에서는 피한다.

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